В текстовых режимах на экране могут отображаться только текстовые символы, а также символы псевдографики. Текстовые режимы работы видеоадаптеров рекомендуется использовать всегда, когда приложению не нужно выводить на экран графическую информацию.
Стандартные текстовые режимы работы видеоадаптеров позволяют вывести на экран 25 строк по 40 или 80 символов. Если перепрограммировать некоторые регистры видеоадаптера, то можно увеличить число отображаемых строк для адаптера EGA до 43, а для VGA до 50. Если в компьютере установлен видеоадаптер SVGA, вам могут быть доступны другие текстовые режимы - 80x60, 132x25, 132x43, 132x50, 132x60 символов.
Для кодирования каждого знакоместа экрана (символа) используются два байта. Первый из них содержит ASCII-код отображаемого символа, а второй - атрибуты символа (рис. 3.3). Атрибуты символа определяют его цвет и цвет фона.
PICTURE._FIG_21.PCX;6";4.308";PCX
Рисунок 3.3 Структура видеопамяти в текстовых режимах
ASCII-коды символов экрана располагаются в нулевом цветовом слое, а их атрибуты - в первом цветовом слое. Благодаря такому режиму хранения информации достигается значительная экономия памяти. При отображении символа на экране происходит преобразование его из формата ASCII в двумерный массив пикселов, выводимых на экран. Для этого преобразования используется таблица трансляции символов (таблица знакогенератора). Таблица знакогенератора хранится во втором слое видеопамяти (рис. 3.4).
PICTURE._FIG_06.PCX;6";4.308";PCX
Рисунок 3.4 Преобразование кода ASCII в образ символа на экране
При непосредственном доступе к видеопамяти нулевой и первый цветовые слои отображаются на общее адресное пространство. При этом происходит чередование байтов из нулевого и первого слоев. Коды символов имеют четные адреса, а их атрибуты - нечетные (рис. 3.5).
PICTURE._FIG_22.PCX;6";4.308";PCX
Рисунок 3.5 Отображение цветовых слоев
Ниже приведен дамп видеопамяти в текстовом режиме с разрешением 80х25 символов: